Design(2)
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[졸업 전시 작업기] 서비스 디자인 프로젝트 기획 2단계, 볼륨을 줄이자
지금 서비스 타겟은 꽤 헤비하다. 제일 먼저 서비스 볼륨을 줄이고 서비스 뼈대가 될 경험을 설계하는데에 집중해야한다. 게이미피케이션 요소가 들어간 VR 심리 검사류로 볼 수 있다 360 degreee test 아예 VR 유형검사 정도로 가벼운 컨텐츠로 볼륨을 줄이는 것도 생각해보기 .. 한가지 씬안에서 ? VR을 사용한 심리검사 https://www.youtube.com/watch?v=N3E4cPNuAMw 세 가지 요소의 역할을 정리해야한다. 1. 유저의 경험 2. 매력적인 맵 구성과 인터랙티브 가이드 3. 유저 인텐션 관리
2021.09.05 -
[졸업 전시 작업기] 서비스 디자인 프로젝트 기획 1단계
프로젝트 진행 순서는 다음과 같이 진행했다. 1. 대주제 선정 2. 대주제의 키워드 도출과 현상 분석 3. Person, Persona, Player의 3P이론과 대주제 속 자아 정체성 형성의 연구 4. 페르소나 통합과 정립을 위한 서비스 아이디어 제안 이 과정을 통해 목표로 한 디자인 프로젝트는 "VR 인터랙션 분석을 통한 자아 유형 테스트" 서비스이다. 다시 첫 번째 과정으로 돌아가 이야기해보자. 대주제 선정 졸업 전시 주제로, 2021년의 핫한 키워드이자 게임과 VR 콘텐츠의 핵심이라 할 수 있는 메타버스를 연구하기 시작했다. 특히 MZ세대에게 메타버스는 현실과는 다르지만 익숙한 또 하나의 생활공간이라는 점에서 주목할 수 있었다. 이 가상 공간이라는 환경에서 가장 인상 깊은 점은 '나'라는 플레이어..
2021.05.10